Dünyanın en büyük oyun pazarı Asya'nın, Çin'de gerçekleştirilen en büyük oyun fuarı Chinajoy'a konuk olduk. Bu ziyaretimiz
Game Design ve Production Asistanımız Uğur Serttaş, Zula'yı tasarlarken gerçekleşen tasarım sürecini kısaca anlatıyor. Yorumlarınız
3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula'da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden
3D Artistimiz Yunus Emre Yaman, Zula'da kullandığımız silahların, oyun motoruna aktarılırken dokularının nasıl ayarlandığını ve
MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda
Development Director'ımız Yasin Demirden, farklı oranlarda ekran çözünürlüğü ve görüş açısı (Field of View) ilişkisini,
Art Director'ımız Yakup Demirden, Zula haritlarını yaparken kullandığımız ortam kirletme tekniklerinden ve bu tekniklerin avantajlarından
Senior Backend Developer'ımız Onur Ünlü, Zula'nın sohbet sistemini, bu sistemdeki küfür filtrelerinin nasıl çalıştığına dair
Executive Producer'ımız Özgür "Zwartan" Soner, bize en çok yöneltilen sorulardan birini cevaplıyor. Zula ücretli mi
Game Design&Production Assistant'ımız Uğur Serttaş, Zula'da kullanılan silah parametrelerinin, backend tarafında nasıl belirlendiğine kısaca değiniyor.
Daha Fazla