Game Programmer'ımız Can Mert Bozkurt, Zula'nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve
Executive Producer ve Project Director'ımız Özgür Soner, oyun yapım sürecinin en önemli bileşenlerinden biri olan
Junior 3D Artist'imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne
Oyun tasarımı ve yapım yardımcımız Uğur Serttaş, Mock-Up'ların (taslak çizimi) oyun yapımı sürecindeki yerini ve
Development Director'ımız Yasin Demirden, Zula'da kullanılan Sunucu(server) - İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en
Yapımcımız Özgür "Zwartan" Soner, Zula'nın geliştirilmesinde benimsenen proje yönetim metodunu ve neden bu metodun seçildiğini
MadByte Games Sanat Yönetmeni Yakup Demirden, Zula'nın grafiklerinin hangi programlar kullanılarak yapıldığını anlatıyor. Bu bölüm
Geliştirici günlüklerinin ikinci bölümünde Development Director'ımız Yasin Demirden, en çok merak edilen konuyu,Zula'da kullanılan oyun