By [email protected]13 Kasım 2013 Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon Junior 3D Artist'imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne
By [email protected]29 Eylül 2013 MadByte Geliştirici Günlükleri – Oyun Motoru Geliştirici günlüklerinin ikinci bölümünde Development Director'ımız Yasin Demirden, en çok merak edilen konuyu,Zula'da kullanılan oyun