By [email protected]19 Kasım 2013 Geliştirici Günlükleri – LoD İçin Optimizasyon (Hızlandırılmış Video) Senior 3D Artistimiz Fevzi 'Arcane' Altuncu , Zula'da kullanılan 3D nesnelerin üçgen sayısının nasıl azaltıldığını
By [email protected]13 Kasım 2013 Geliştirici Günlükleri – Export ve Optimizasyon Junior 3D Artist'imiz Aykut Tüz, 3D sahnelerin oyun motoruna aktarılırken nelere dikkat edildiğini ve ne