3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula'da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden
Yakup Demirden'in bir önceki videosunda anlattığı silah animasyonlarından birkaç örneği beğeninize sunuyoruz. Yorumlarınız için: http://madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=67&p=183#p183
Game Programmer'ımız Can Mert Bozkurt, Zula'nın grafik performansını artırmak için geliştirdiğimiz Occlusion Culling yönetimini ve
Development Director'ımız Yasin Demirden MMOFPS'lerde kullanılan ve Zula'da benimsenen, LAG(Gecikme) ile savaşma yöntemini anlatıyor.
Programcımız Can Mert Bozkurt Zula'da kullanılan kan sıçrama efektlerini ve bu efektlerin çalışma dinamiklerinin nasıl
Development Director'ımız Yasin Demirden, Zula'da kullanılan Sunucu(server) - İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en
Senior 3D Artist'imi Fevzi "Arcane" Altuncu Zula'da kullanılan silahlar için yapılan detay seviyelendirmesini ve bunun
Programcımız Can Mert Bozkurt, Zula içerisindeki sis bombasının nasıl oyun içerisinde yaratıldığını detaylı bir şekilde
Yapımcımız Özgür "Zwartan" Soner, Zula'nın geliştirilmesinde benimsenen proje yönetim metodunu ve neden bu metodun seçildiğini
MadByte Games Sanat Yönetmeni Yakup Demirden, Zula'nın grafiklerinin hangi programlar kullanılarak yapıldığını anlatıyor. Bu bölüm
Daha Fazla