3D sanatçımız Aykut Tüz, Zula'da kullanılan silah animasyonlarının nasıl riglendiğini ve karşılaşılan zorlukların nasıl üstesinden
MadByte Geliştirici Günlüklerinde yeni bir yöntem izlemeye karar verdik. Artık geliştiricilerimizin yanına oturup, o anda
Art Director'ımız Yakup Demirden, Zula'da kullanılan el animasyonlarında TPS ve FPS kameraları arasındaki farkı ve