Development Director’ımız Yasin Demirden, Zula’da kullanılan Sunucu(server) – İstemci(Client) iletişimini ve network gecikmesinin etkisini en aza indirgemek için kullanılan Prediction sistemini anlatıyor.

Yorumlarınız için forumumuz : http://www.madbytegames.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=30